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摘要:战斗-攻城与守城在谈到攻城战的时候就不得不说区域控制,在与其它文明处于战争状态时,近战单位对于敌对的单位会有一格范围的区域控制效果,当对方部队进到我方控制区域内的时候,会损失掉全部移动力,并且下个回合除了后退以外,只能围着控制区域前进一格,同理我方部队进到敌方控制区域的话也是一样的。这里需要知道的是"/,文明6常用诀窍 文明6怎么sl
战斗-攻城与守城
在谈到攻城战的时候就不得不说区域控制,在与其它文明处于战争状态时,近战单位对于敌对的单位会有一格范围的区域控制效果,当对方部队进到我方控制区域内的时候,会损失掉全部移动力,并且下个回合除了后退以外,只能围着控制区域前进一格,同理我方部队进到敌方控制区域的话也是一样的。
这里需要知道的是骑兵单位(轻重骑)可以无视控制区,远程部队在升级到镇压学会区域控制外只能控制自身一格单元格的区域,河流可以阻断所有单位的控制区。
在攻城战中,如果城市在游戏前期的生命值有所损失,一般会每回合回复20点左右的生命值,如果我方通过近战的区域控制形成围城,那么城市将不会回复生命值。通过有效的围城将大大加快你下城的速度。
另外,如果对方城市建有城墙,那么对应使用轰炸单位配合攻城是非常好的应对方法(轰炸单位对城墙攻击力+10),另外近战配合支援单位的破城槌与攻城塔是不错的选择,但需要留意对方城墙做到哪一步了,不然没有相应的效果。
守城需要优先考虑城市的攻防能力,城市如果有造城墙,那么除了增加外部防御外(可以理解为加了盔甲),城市与该城市的军营可以远程攻击敌军,攻击力等于陆军最强远程单位的攻击力,距离为2,
城市防御力是你的帝国最强近战兵种战斗力-10,如果城市单元格有驻军,则与驻军战斗力取最高者,另外城市防御力还受总督、城墙等级,市政防御战术解锁棱堡军事卡、地形、城市中的每个区域(一个+2),驻军等多方面影响。
所以我们在前线作战,需要考虑前线建城的地方(沿河、有利地形等),前期造好最高等级的城墙,升级最高级的远程单位,派总督维克多上任,在守城的时候防止敌方围城,优势在我的话,最好在城市前线就顶住,还能防止敌方进来掠夺。